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另一篇背景资料(第4/5页)

rdians。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道为什么神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神谕指点冒险者们找到了控制盒box以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的ancients制造的“能量武器”。
最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(void)去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。(当然游戏除了成功的结局外,还有失败的结局。)
nightandmagicviiforbloodandhonor)
魔法门七的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门的前五代联系了起来。并且作出了重大创新:你可以自由选择加入光明势力还是黑暗势力。所以,和魔法门六一样,这一代也有两个结局,而且都是玩家胜利结局。
还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗他们永远没有着陆到xeen星上,对,他们的宇宙飞船最终在antagarich大陆靠近avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一个时空门,重新和ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。(“科技材料”具体是什么我到是忘记了……)他们最终不欢而散,分别前往了bracada和deyja。(另外,在deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取了在埃拉西亚的光复中被击败的旧亡灵族的权力机构,成了新国王。)
游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代尔城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。
后来,负责调解人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的bracada和deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择bracada就是光明路线,选deyja就是黑暗路线。
到后面,玩家利用埃拉西亚的光复中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉了恶魔头子xenofex,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识了一位ancient,问到:“我们能从这里到什么地方”,那人回答说:“任何你想去的地方。”,游戏结束。(黑暗系的结局就是开战、统治世界。)
魔法门之英雄无敌三:末日之刃(armageddon‘sblade)
这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子xenofex被消灭了。它死后,用心灵感应通知新的恶魔国王luciferkreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把末日神剑。
骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔的”。后来,联军成功消灭了恶魔,夺取了eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了gelu,他随即便离开了,没人再见过他,元素城也在大陆上消失了。国王和王后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。
魔法门八代:毁灭者之日(mightandmagicviiidayofthedestroyer)
八代和前面的六、七代一样,还是从和远古文明相连的秘密开始的。首先提一下前面的事情。ancients有一条戒律:受到了恶魔攻击的星球必须迅速反映,在一定的时间内消灭它们,否则ancients就会亲自插手。因为在eeofol大陆上的恶魔(克里根人)已经存在了太长时间,ancients于是派来了escaton--他们的一个人造仆人,最强的planese大陆,他召唤出了通向各个位面的水晶crystalconflux,元素们从各自的位面里飞出,向水晶杀来,只要它们一到水晶处汇合,世界就会被毁灭。
这就是魔法门八故事的问题所在了,因为前作中,大陆上的恶魔们已经被消灭了(在末日之刃的故事里)。而人造人毁灭者escaton又不能更改自己的毁灭程序。
好,现在游戏正式开始,新的冒险者作为黑暗精灵商队的雇佣兵,随队伍来到了匕伤群岛(daggerents)制造。于是,队伍冒险闯入了元素空间,夺得了宝石,并最终进入水晶,在界面之间的空

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