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第 76 章(第4/5页)

批有粘性的用户。

河图工作室成立了三个月,光加班就加了两个多月。

洛河图给工作室了招五个人,这几个人在深城时就已经是一个小团队,但都是来深城闯荡的年轻人,没有钱,也没有好的设备,洛河图在一个招商会上见到了这几个身穿格子衫熬过夜满脸青春痘但眼神清澈的年轻人,正带着自己的资料到处找投资,没有人愿意理他们。

洛河图上前,看了他们的资料。

这五个人,有一位美工,是个爱玩游戏的美术大学学生,因为沉迷游戏考试不过大学肄业;一位负责做游戏音乐,是搞过乐队失败后才开始接触游戏的年轻人;剩下三位都是大学毕业生,标准的程序员,主要负责程序脚本和关卡设计,他们说国内到现在还没有自己的游戏,他们想试试。

就算在遍地机会的深城,他们的说法也并没能吸引任何资本,没有人觉得游戏会赚钱,并且这几个人看着也太草台班子了,都是失败者,一看就没什么做成事情的样子。

洛河图看了他们准备的打印出来的游戏截图,是他们尝试着做了一个游戏模型,里面还有详细的玩法,乍一看挺粗糙,但美工却意外地吸引人。

洛河图思考了一阵,跟他们留了联系方式,又给了他们两千块钱,说回到江城后会联系他们。

因为洛河图这种散财童子的行为,导致这五个人死心眼地窝在出租屋里等着她的电话,直到把那两千块钱花的所剩不多,还真就等来了她的电话。

河图工作室成立之后,洛河图制定了长达二十页的游戏背景和设计构思,给几个人反复开会,大家不停地商讨出新的地图和关卡点子,然后进行详细分工,deade定在两个月,每周都必须拿出实质性的成果,大家一起讨论,再修正和确定下一阶段的设计方向。

详细的计划书让每个人都知道自己应该干什么,洛河图的想法又足够新颖,听上去十分可行的前提现,保留了每个人设计游戏的自由度,每个人都像打了鸡血一样,美工和作曲的每天都在搞创作,洛河图需要思考每个方面的问题,所以越忙越晚也是正常的事。

游戏做出来后,几个人开始没日没夜地玩游戏,发现bug修复bug,测试了不知道多少次,把几个当初多少都因为沉迷游戏而影响现实生活的人都快玩吐了。

在现世的游戏发展史里,国内其实从来都没有做过一款真正有原创意义的好游戏,从生意的角度来讲,这东西是真赚钱,一刀999的装备能卖出天价,无数人花很多钱给一组组数据,只为了

能在游戏世界里驰骋天下。洛河图准备先“小打小闹”一下,这款她只准备小赚一笔,所以她想要让玩家们看到她的诚意。钱她想赚,但剧本内容和游戏关卡必须有趣有质量,所以第一个想到头秃的其实是她。

无论如何,毕竟也是第一次做游戏,大家都在慢慢摸索,付出了大量心血。最终测试这天,工作室的人都没舍得走,一直到了凌晨一点,终于通过测试之后,在办公室爆发力最大声量的欢呼。

这个加上洛河图只有六个人的团队,也算是踏实地完成了自己职业生涯的第一步。她这段时间基本过着两点一线的生活,工作室的员工也都累得不行,终于有了一个还算圆满的结果。

洛河图拍拍手“好了,从今天开始放一周的假,你们先好好休息一下,尽量别出远门,初步定下下周一来上班,这期间听我电话,下一阶段我要开始跑宣传了,还需要跟董事长商量一下,这周内有什么新的安排再给你们打电话。”

同事一“哇,老大真厉害,可以直接和董事长对话。”

同事二“说明我们工作室是在董事长的支持下成立的。果然背靠大树好乘凉,吃的用的从来也没少了我们,程氏集团真是一个不错的公司。”

同事三“那就辛苦老大了,实在太累了,后面可能还需要调试什么的你就尽管说,好想快进到正式发售阶段啊”

同事四“老大辛苦了,每天和董事长周旋也不容易。”

同事五“可是我,听说,老大,好像是,董事长的,老婆诶。”

空气瞬间静谧。

洛河图扭扭脖子“都回去休息吧,太晚了都别单个走,五个人分两辆车,我给你们打车,来,关电脑。”

众人“老大你是

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